1游戏评价
IGN评分
8.5 优秀
精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。
+ 定义了全新的视觉效果标准
+ 剧情和角色的可信度非常高
+ 非常纯粹的游戏操控
– 有时任务目标标记不明确
– 载具部分略显粗糙
– 多人游戏部分很少,不够超越同类作品
媒体测评
游戏任务
游戏任务都比较简单,在每次交战之前,先标记好敌人位置,猥琐前进,对抗无能的AI轻而易举。
游戏界面
还没进入游戏,单看那充满视觉效果的界面,就已经想到游戏中的画质会多么的出色。
游戏性
玩到后面,关卡的地图都很大,宣传中说到这是一部有自由度的游戏,嗯,没错,是有些自由度,口中的自由度其实就是通过不同的方式完成任务,在后期关卡中会出现很多支线剧情,在画面如此绚丽的情况下,二周目、三周目、四周目都还是可以玩的下去的。自由度就出来了~
引擎
引擎方面,《
孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效几乎达到极致。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《
孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,体验真实的感觉的而更新自家电脑配置的估计不在少数。
画面评测
环境细节:
一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《
孤岛危机3》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境下玩游戏才叫享受。
视角:
合理的第一人称视角下,眼前出现的画面都栩栩如生,近距离看赛可的脸,脸部的皱纹、纹路、光泽感都做得淋淋尽致,完美的脸型。
音效评测
背景音效:
《孤岛危机》的背景音乐都采用其独特的曲调及风格,本作背景音乐出自Borislav Slavov之手,部分音乐在风格上延续了上一代(如New York 2.0,River Chase等),打斗时的音乐则澎湃激昂(如Hunt Them Down – Frantic,Who’s The Prey Now (Reprise)等),再加上清脆悦耳的钢琴曲(如Crysis 3 – Memories,Jungle And Ruins),此游戏原声带收到了广大玩家和音乐发烧友们的喜爱
战斗音效:
枪械射击声,切换枪械与换弹药声,手榴弹声都尤为逼真,强烈建议使用耳机进行游戏,更能融入游戏当中。
总体小结
华丽逼真的画面是《孤岛危机》成功之处,饱受玩家吐槽的剧情进步不明显,在玩本作时,笔者一直在想,到底是主角太厉害,还是AI太弱智。。猥琐才是王道,猥琐的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是画面党的最爱,非常适合中高配置的玩家体验。
音乐美妙动听、画面细腻精美,虽然剧情在通关后,不会留在玩家的心中,但是画面和音乐,已经让这款游戏,深深的印在了玩家的心里面。[2]
2官方消息
人物设定
超级士兵已经被电子游戏玩家玩过上百遍了,大多数电子游戏的设计理念就是让玩家觉得自己是端着机关枪的神。游戏市场从来都不缺第一人称打地鼠游戏,或者大型多人在线收集人头游戏。游戏开发方知道,这么多玩家玩游戏,他们的目的只有一个:忘掉办公室里一天的煎熬,披靡上阵,大开杀戒,为所欲为。
所以说,我们居然能够如此认可FPS游戏中主角的设定,这很不容易。作为FPS游戏的主角,他杀人如麻,冷血无情,被子弹击中也无所谓,根本不痛不痒。之前的《孤岛危机》尤为其甚,玩家穿着超级耐操并附带隐形功能的纳米盔甲,然后让你一个活口都不留地杀到最后,最后是为了得到某种关于宇宙命运的东西。没错,是很好玩,但一切残忍的杀戮似乎都没有任何意义。
所以当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和对外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet 和他的跟班Michael ‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲,要为自己报仇雪恨。[3]
剧情方面
人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。
并不是说《孤岛危机3》突然就变成煽情游戏了。你穿着隐形盔甲悄悄接近目标,目的不是要在他脸上亲一口。和前两部作品一样,《孤岛危机3》的游戏操作几乎就是杀人,有时是正面冲锋,有时是暗中放箭。整个游戏过程非常流畅,非常灵活,玩家已经预料到Crytek会采用偏向沙盒模式的高自由度射击,而且新增了许多新武器,让你在遭遇敌人时有更多选择。
本作中玩家可以升级纳米盔甲的面罩,入侵环境中的电子设备,入侵过程是限时小游戏。入侵上锁的门已经太俗套了,入侵自动炮塔会让战斗变得很有趣,炮塔会倒戈相向,还能入侵电子雷区,引诱敌人踏上自己布的地雷上。入侵功能无疑是本作中十分出色的设置,增加了战斗的自由度和灵活性。但要说《孤岛危机3》最大的增强,要数“掠食者”复合弓。这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。事实上,复合弓实在太强力了,游戏中其他强力武器甚至都显得没有存在的必要了。直到游戏后半段遇到盔甲更厚重的敌人才有所改观。
操作方面
除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己
虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。
就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。
开发意向
也许谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。
Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。“《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”
“通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。
3操作方法
移动:
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WSAD
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射击:
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鼠标左键
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机械瞄准:
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鼠标右键
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切换开火模式:
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数字键2
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切换炸弹:
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数字键4
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选择手榴弹:
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G
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升级生化装:
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H
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填充弹药:
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R
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近战:
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V
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4优化设置
下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。
游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高
物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。
粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。
后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。
著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。
阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。
水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的
动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。
5游戏攻略
最终BOSS简易打法
想要击杀最终boss需要要按space的那个qte才能杀死。一味的进行攻击是没有用的。
击杀方法:
不停开枪打,等到boss 开爪 你会见到三只爪接近头部有一个红色长方形灯,射爆这个灯就会有qte,三次qte就杀死。
简易击杀心得:
去其中一个电池旁边 拿外星人的连发炮做武器,你站在未用的电池旁边可以补弹。boss一出来或者开爪就按F,用电池变无敌加无限弹。
只要boss开钻头模式你不会傻站原地玩对射,基本不会死。
第1关攻略
在游戏第一关码头位置,看到爆炸后,发现过桥有个门(需要入侵B,F),成功入侵后却开不了门。
改过键的朋友只需要在选项中将按键都设置为“预设按键”。
然后套用(或是以后 在游戏中就不要改使用键F了)。
最好再重新读档B,F入侵后,即可成功开门。
6武器介绍
孤岛危机中的步枪包括Grendel、Feline、K-Volt等多种类型,虽然各种步枪之间又有所不同,但是步枪的优势在于轻便、准确,但是劣势在于杀伤比较小,而且不能远距离进行射击,所以只适合游击战。
大范围伤害可以使用榴弹,L-tag和C4在孤岛危机中都是很好的爆破工具,在遇到无法通过的障碍的时候,这些武器是必不可少的,在需要使用的时候按下G键就可以了,当然前提是装备了这个武器。
除此之外比较有意思的是,在孤岛危机3当中,新增了一个弓箭类的武器,这种原始类的武器出现在这种现代战争类游戏中还是十分有趣的,弓箭的优势在于比较利于隐藏,不容易暴露,但是在群战的时候,使用弓箭无疑是找死,所以只能够尝试一下,不能把弓箭当成主武器。
步枪类
SCAR Mod.0
俗称XM8高级版,又称MK.20卡宾枪,为美军标准装备,使用4mm Sabot Scar弹药,射速700/min,1代回归。
制造商:HN公司(H&K+FN)
优点:杀伤力大(由于敌人都穿防弹服,外星人护甲增强,所以威力显得有点小)、后坐力小,上子弹快。
缺点:射速高,子弹易打光(点射可节约子弹,加狙击瞄准镜可当狙打)
容弹量:40,有空仓挂机功能(弹夹内子弹没打完重新上子弹可+1)
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、狙击瞄准器、附挂榴弹、副挂散弹。
适合偷袭和狙击
SCARAB Mod.0(平顶版)
很像FNC步枪,又称MK.21超短卡宾枪(和XM8 Compact是一个概念)
优点:射速比V2快了200/min,机动性高。
缺点:射速高,子弹易打光
可安装配件:消音器、反射式瞄准镜、突击瞄准镜、激光瞄准、枪挂式散弹枪、增长弹夹。
适合偷袭
Grendel
很像雷明顿ACR,是一种高伤害步枪,三连发射击模式。
优点:准确度高,威力较高。
缺点:由于只能3连发和单发射击,在敌人多的地方,反应速度较慢。
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜,枪挂式散弹枪,附挂枪散弹。
冲锋枪
Feline
一种无托冲锋枪,C.E.L.L独占武器
优点:射速超快,容弹多
缺点:耗弹快,后坐力大这问题可以通过瞄准后按左Shift键解决
容弹量:60,有空仓挂机功能。
可安装配件:反射式瞄准镜、激光瞄准、增长弹夹、消音器。
K-Volt
很像KRISS Super V冲锋枪,俗称电枪,顾名思义它发射的带电子弹迅速使敌人麻痹,甚至死
优点:有80%的几率秒杀步兵和外星人,可以说一扫一大片。威力中等,有有麻痹作用,准确度高,后坐力中等。
要注意的是2代K-Volt子弹的速度非常蛋疼,比纳米弓还慢,但三代有了改观,子弹速度非常快,通俗的说,三代的K-Volt才是真正的杀器。
缺点:射速太快,子弹一下就打光了
容弹量:50发6mm Electrostatic Pellet(6mm电弹),不能空仓挂机。
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜。
手枪
M12 Nova
很像MK23手枪,为标准型号手枪,也是前作回归。优点:后坐力小 容弹多
这破手枪加了消音器,在隐身的模式下,不会显形,也是游戏里唯一一把可以隐秘射击的手枪
缺点:威力小
容弹量:20,支持空仓挂机
可安装配件:消音器、激光瞄准
AY69(冲锋手枪)
酷似MP7,资料片弹头回归
优点:射速快、可点射
缺点:后坐力大(这个可以用瞄准后按左Shift键解决)、威力小,由于不能安装消音器,不能进行偷袭。
容弹量:30,支持空仓挂机
可安装配件:反射式瞄准镜、加长弹夹、激光瞄准。
Majestic
另类左轮手枪,换弹夹的姿势很酷
优点:威力大,准确度高
缺点:射速慢 后坐力大
容弹量:6,不支持空仓挂机
可安装配件:突击瞄准镜
Hammer
外形酷似沙鹰,耍酷专用
优点:威力大,准确度高
缺点:载弹量太少,射速慢,后坐力大
载弹量:9发,可+1
可安装配件:激光瞄准、消音器
狙击枪
M2014 Gauss(电磁能高斯步枪)
前作(2,3)中打外星人的神器,到了3代,依然神器。 GAUSS V2
制造商:CryNet Systems高科技公司
优点: 一枪干死一个外星步兵,不管神马人,统统秒杀(PS.真是死得连渣都没有,打Heavy的话,照着头上打两枪铁定完蛋)威力超大、准确度高。
缺点:弹容小(多人模式有改观),在2代的单人剧情里,SCAR Mod.0在最后几关解锁高斯挂件之后,他的高斯挂件弹药M2014 Gauss也能用
容弹量:4(10),支持空仓挂机功能
可安装配件:突击瞄准镜、狙击镜、热成像瞄准镜、反射式瞄准镜
DSG-1
前作回归,原为棒子的狙击枪(现改半自动) DSG-1
优点:威力大,准确度高
缺点:射速慢,机动性差
容弹量:6,支持空仓挂机功能
可安装配件:狙击镜、突击瞄准镜、反射式瞄准镜、热成像瞄准镜、消音器
爆破类
L-TAG
前作弹头资料片的榴弹变化而来
优点:威力大
缺点:不像弹头可以连发,实用性较低
容弹量:5发,支持空仓挂机,容量特大,可以同时挂两颗榴弹
不支持任何配件。(有两个发射模式,第一就是榴弹遇到敌人就会爆,第二是计时模式,可以贴人)
M17 Grenade
普通手雷,敌我双方通用,爆炸范围大,威力强,延时长,
Jaw
一种带红外引导的单发反装甲火箭筒,安装HEAT弹头 jaw
优点:威力强大(不管直升机还是喷火兵,统统秒杀~~~)、准确度高
缺点:射速慢(单发)、备弹少
载弹量:1/3
不支持所有配件。
C4
不多说了,爆破神器,专干外星机甲和喷火外星兵(如果不过瘾还可以炸炮塔),但是近距离引爆不开装甲模式会炸伤,甚至炸死自己,威力顶级,爆炸范围广。
重型机枪
MK60 Mod0
美军装备的一种机枪,说白了就是M60机枪,因为威力像M60、射速像M60,枪声像M60…..
优点:威力大、后坐力中等、准确度高。(个人感觉这玩意打外星人不错)
缺点:射速慢,上子弹慢,备弹少
容弹量:100,不支持空仓挂机
可安装配件:突击瞄准镜,激光瞄准,反射式瞄准镜。
X-43 Mike
微波炮(脉冲枪)
优点:容弹多,射速快,射程无限远,声音小,这东东发射的脉冲可以把敌人从内部撑破,打Heavy时用这东东根本不需要像常规武器那样边躲边打,直接开Armor过去对撑就是了(还很漂亮)
缺点:没有像常规武器打到敌人身上的那种实质感,不适合在紧急情况下保命。
容弹量:500,特殊电池
可装备:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、热成像瞄准镜
HMG
固定机枪,必要时可以拽下来(暴强)当移动火力碉堡, 使用.50口径(12.7MM)子弹,自带红点瞄准镜 HMG(仅固定的时候用)。
优点:此枪一直是孤岛危机系列的终极大哥大,150发的备弹,打外星人的利器,开了装甲模式,拿着大哥大,就是孤岛危机最大的BUG,联机模式好像也有,不过哪了它估计就是活靶子~~~
缺点:射速一般,150发的弹夹,打完就是废铁,捡不了子弹,机动性差
容弹量:150,没有备弹
不支持所有配件。
霰弹枪
MARSHALL
单喷,适合室内作战
优点:威力强大,准确度高(仅近距离),适合偷袭(多人模式神器)
缺点:射速慢。
容弹量:10,没有空仓挂机。
可装备:消音器,反射式瞄准镜,减震头
Jackal
一种连喷,近战王者,
优点:威力超大(30发秒声波),容弹少(可安大弹夹改善),后坐力低。
缺点:备弹少,耗弹太快
可装备:反射式瞄准镜、加大弹夹,镭射瞄准器
7新增武器
弓箭类
Predator Bow
开发商:Nyles Archery
弹容量:1
简介:战术复合弓拥有自动载入机和附加弹匣,可装备多种箭矢使用,且可以调拉重来面对不同的情况。此外此武器最大的优点是——即使是纳米服处于隐匿状态下发射弓箭也不会显形;是一把对于纳米服来说较为理想的武器,适合于隐匿暗杀
使用者:先知
可装备箭矢:碳撞箭矢.铝热剂箭矢.电荷箭矢.空爆榴弹箭矢
优点:多元化的箭矢和可调拉重可方便应对不同的敌人;隐匿模式下发射也不会使纳米服显形;中距离作战效果显著
缺点:近距离作战与远距离作战略显无力,同时弓箭补发过程是一个无法还手的过程
超射速类
TYPHOON
开发商:CryNet Systems
弹容量:720发(多人为500发)
简介:类型于小型的金属风暴,极快的射速使其的近距离战斗力极强;它的射速可达1秒钟500发(实际游戏为120发左右)。CELL将其装备于CELL执法者。
射击模式:全自动.散弹模式
可装备配件:反射式瞄准镜.突击瞄准镜.镭射瞄准器.前握把
优点:射速极快,近距离战斗力极强,无论是单人还是多人中都是一把近战无人能敌的神器
缺点:耗弹极快,中远距离战斗力极弱
CEPH武器
压缩步枪
全称:Ceph电浆压缩步枪
使用者:Ceph步兵.Ceph战斧
弹药核心:异形能量核心
射击模式:自动步枪模式.散弹模式
弹容量:100发(散弹模式下为5发)
优点:稳定,散弹模式下威力巨大
缺点:步枪模式下威力较小
死神机枪
全称:Ceph旋转电浆机枪
使用者:Ceph毁灭者
射击模式:机枪模式.散弹模式
弹容量:100发(散弹模式下为4发)
优点:火力强大,射速很快,散弹模式比压缩步枪更加凶残
缺点:后坐力大,耗弹较快
X-PAC迫击炮
全称:Ceph电浆加速机炮
使用者:Ceph毁灭者
弹药核心:电浆核
射击模式:5连发迫击炮模式.飞弹模式(需要蓄能才可发射)
弹容量:12发(飞弹模式为4发)
优点:破坏力凶残,2种射击模式都很强大,同时打起来很带劲
缺点:耗弹不是一般的快,迫击炮模式一下子就没能量了;同时飞弹模式的蓄能时间较长
炎燃者
全称:Ceph电浆喷射器
使用者:Ceph机械虫
弹药核心:异形能量核心
弹容量:100发
优点:弹容量多,耗弹不快,威力较大
缺点:射程短,且喷射的火焰会挡住你的视线