【正经游戏】【经典游戏】帝国时代3繁体版3合一
国家设定
奥斯曼土耳其帝国 | 元首:苏莱曼大帝 |
奥斯曼土耳其帝国也译为土耳其人,夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的帝国。土耳其人免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其人唯一的但却是血高近战高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵虽然血薄防低却拥有无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤。土耳其人能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器,重型火炮以取代工厂的重型加农炮。 | |
城市:伊斯坦布尔 | |
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、轻型战舰、奥斯曼重骑兵 | |
优势部队:重骑兵、苏丹亲兵 | |
独特建筑:清真寺 | |
葡萄牙 | 元首:航海家亨利 |
葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。前期没有农民支援发展略无力,但后期火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的城镇中心马车又使得快速发展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙很强的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是恐怖。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率很高,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被杀。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。 | |
城市:里斯本 | |
独特部队:葡萄牙散兵 | |
优势部队:火枪手、龙骑兵 | |
独特建筑:无 | |
西班牙 | 元首: 伊莎贝拉女皇 |
曾在《帝国时代2》里擅长热兵器的西班牙,却在《帝国时代3》里变成擅长冷兵器的国家。这符合西班牙曾经在新大陆刚发现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手一度辉煌但现今无力;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练欧洲唯一可帝国的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但在后期非常强大。 | |
城市:塞维利亚 | |
独特部队:枪骑兵,剑盾手 | |
优势部队:长枪兵、枪骑兵 | |
独特建筑:无 | |
荷兰 | 元首:纳索的莫里斯 |
现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不差、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代可生产1人口的手枪骑兵和拥有优势升级的长戟兵;后期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当于40个农民)来支撑,不缺钱。但后期50农民的上限严重制约了经济平衡,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力不强,长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵战斗产生影响。 | |
城市:阿姆斯特丹 | |
独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、侦察兵 | |
优势部队:长戟兵 | |
独特建筑:银行 | |
法国 | 元首:拿破仑大帝 |
法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲。他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵,在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处。法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;性比价甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击,更快的骚扰经济实力强的国家。 | |
城市:巴黎 | |
独特部队:胸甲骑兵、猎人 | |
优势部队:散兵,胸甲骑兵,土著侦察兵 | |
独特建筑:无 | |
英国 | 元首:伊丽莎白女皇 |
英国是工业革命的发源地,靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国,在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国。游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误,造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力于发展曾在中世纪出现的长弓手等。在英法百年战争中大显神威的长弓手可以攻击百年后的法国士兵和日本弓箭手。[2] | |
城市:伦敦 | |
独特部队:长弓兵、火箭炮 | |
优势部队:红衣火枪手、轻骑兵 | |
独特建筑:庄园住房 [3] | |
德国 | 元首:腓特烈二世 |
德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,堡垒时代的卡片质量直追别国工业。战车是强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是中后期的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支比较强的力量。 | |
城市:柏林 | |
独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士 | |
优势部队:乌兰骑兵 | |
独特建筑:无 | |
俄罗斯 | 元首:恐怖的伊凡 |
在游戏里俄国的寒冷和人海战术两项体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期瞬间出现的长戟兵、火枪兵更是气势壮观。俄国散兵平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱,形成垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样强大,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的利益。在游戏里我们的骑兵是惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的后方防守阵地战非常坚固。 | |
城市:圣彼得堡 | |
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵 | |
优势部队:掷弹兵、骑射手 | |
独特建筑:碉堡 |
易洛魁 | 元首:海华沙 |
易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。 | |
城市:卡纳瓦加 | |
独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手 | |
优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵 | |
独特建筑:长屋(人口15) | |
苏族(印第安人) | 元首:高尔 |
苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大。 | |
城市:洪克帕帕 | |
独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典) | |
优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵 | |
独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值) | |
阿兹特克 | 元首:夸乌特莫克 |
阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。 | |
城市:铁诺奇帝兰 | |
独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟 | |
优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟 | |
独特建筑:贵族小屋 |
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文
明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
中国 | 元首:康熙皇帝 |
游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国。 | |
城市:北京 | |
独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火绳枪手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船 | |
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩 | |
独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院 [4] | |
印度莫卧儿帝国 | 元首:阿克巴大帝 |
印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国,在《帝国时代2:被遗忘的帝国》中一度出现。帝国时代3中的印度已不复往昔的辉煌,成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种。印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。 | |
城市:德里 | |
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵) | |
优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵 | |
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地 | |
日本 | 元首:德川家康 |
日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。 | |
城市:江户 | |
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵) | |
优势部队:日本武士、大名 | |
独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位) [5-6] |
兵种设定
建筑设定
名称 | 使用者 | 作用 |
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城镇中心 | 所有文明(土耳其外) | 在此训练村民 欧洲 土著 升级时代 亚洲 土著 提供超级改良技术 欧洲 亚洲 呼叫民兵或非正规军 哨兵。 |
住房 | 所有国家(苏族外) | 支援人口 英国 建房子送村民 日本 神社可以吸引动物生产资源 |
哨所 | 欧洲(俄罗斯外) | 可以射击敌人 提供很广的视野 |
市场 | 所有 | 提升资源采集速度 增加村民攻击力和生命值 资源交换 |
磨坊 | 欧洲 | 提供无限的食物 |
种植园 | 欧洲 | 土著 提供无限的钱币 |
农田 | 土著 | 半边提供无限食物 半边为畜栏 可以饲养动物 使其变肥 |
稻田 | 亚洲 | 提供无限的食物或钱币 |
畜栏 | 欧洲 | 可以饲养动物 使其变肥 |
圣地 | 印度 | 可以饲养牛生产经验值 |
兵营 | 欧洲(俄罗斯外) | 亚洲(中国外) 生产步兵 |
马厩 | 所有(中国 阿兹特克外) | 生产骑兵 |
作战小屋 | 土著 | 生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野 |
贵族小屋 | 阿兹特克 | 生产步兵(阿兹特克没有骑兵 但有的步兵具有骑兵属姓) |
碉堡 | 俄罗斯 | 生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野 |
武艺堂 | 中国 | 生产旗军 就是两种兵种组合 |
兵工厂 | 欧洲 亚洲(可结盟荷兰的) | 提供军事单位的改良技术 |
枪炮铸造厂 | 欧洲 | 生产炮兵 |
攻城武器厂 | 土著 | 生产攻城武器 |
议会 | 欧洲 | 提供超级改良技术 |
贸易站 | 所有 | 建在贸易路线上可提供经验值或资源(升级后) 建在土著部落上 可生产土著单位 研究土著科技 |
教堂 | 欧洲 亚洲(可结盟荷兰的) | 生产治疗者(名字不一样)和间谍 提供科技:增加视野 1500经验值 加快骑兵和步兵训练速度 欧洲 打卡后提供国家特有科技 |
码头 | 所有 | 生产海上单位 |
酒馆 | 欧洲 | 生产雇佣军 |
寺庙 | 亚洲 | 生产雇佣军 提供探险家改良科技 |
村庄 | 中国 | 支援人口 可以饲养动物 使其变肥 |
工厂 | 欧洲 | 亚洲(可结盟俄罗斯的) 生产资源 或强力炮兵 |
奇观 | 亚洲 | 每个亚洲国家有5个建造选项 实际上就是升级选项 不同的建筑在不同的时代建造有不同的好处 |
城堡 | 亚洲 | 生产炮兵 可以射击敌人 提供很广的视野 |
堡垒 | 欧洲亚洲(可结盟俄罗斯的) | 可以射击敌人 生产步兵和炮兵 |
银行 | 荷兰 亚洲(可结盟荷兰的) | 生产钱币 |
领事馆 | 亚洲 | 结盟欧洲国家得到一定加成 生产军事或科技支援(成本为出口商品) |
火舞祭坛 | 土著 | 村民跳不同的舞会得到不同的好处 |
场景地图
官方地图
阿若奥卡尼亚
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大平原
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落基山脉
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西北区域
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尤卡坦
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安第斯山脉
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德干高原
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蒙古
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西伯利亚
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育空
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奥里诺科
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德克萨斯
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潘帕斯草原
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锡兰
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沼泽地
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巴塔哥尼亚高原
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黄河
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婆罗洲
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喜马拉雅山脉
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中南半岛
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本州岛
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加勒比海
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沙格奈
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新英格兰
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普利茅斯
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彩色沙漠
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加利福尼亚
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丝绸之路
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亚马孙河流域
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未知地图
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大湖区
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卡罗来纳
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索诺拉
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伊斯帕尼奥拉岛
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冬季奇境(官方自订地图)
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非官方地图
特色系统
卡片
探索
战火
游戏原声
专辑介绍 | 专辑名称 |
专辑名称:Age of Empires III | |
又名:帝国时代3游戏原声 | |
专辑类型:Soundtrack / Extra tracks | |
歌手:Kevin McMullan | |
发行时间:2005-11-22 | |
发行公司:Sumthing Else Music Works | |
曲目
Noddinagushpa – Main Title (Stephen Rippy)
Across the Ocean Sea (Stephen Rippy)
Get Off My Band (Stephen Rippy)
Felonious Junk (Stephen Rippy)
Runion (Stephen Rippy)
Pirate’s Temper (Stephen Rippy)
I, Menevero (Stephen Rippy)
Scruffy and Underfed (Stephen Rippy)
Leisurely Brows (Kevin McMullan)
A Hot Meal (Stephen Rippy)
Bubble Chum (Stephen Rippy)
Of Licious (Stephen Rippy)
Rest with Us (Stephen Rippy)
Get Ye Sum (Kevin McMullan)
Where’s My Uncle? (Stephen Rippy)
Muptop (Stephen Rippy)
Meet These French (Stephen Rippy)
Old Timer (Stephen Rippy)
Major Rewrite/General Chunks (Stephen Rippy)
Take His Toes (Stephen Rippy)
Happy to You (Kevin McMullan)
Camels, Straws, And Backs (Stephen Rippy)
Years in the Making (Stephen Rippy)
Last Name Crane, Icabod (Kevin McMullan)
Ludus Perditus – The End of Happy Times (Stephen Rippy)
Niceterium – The Sound of One Hand Clapping (Stephen Rippy)
There Is Weather/Decisions Are Made – End Credits (Stephen Rippy & Kevin McMullan)
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配置要求
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
CPU | Pentium 4 2.0Ghz | Pentium 4 3.2Ghz |
显卡 | NVIDIA Geforce FX5200 | Geforce 6800GT / Radeon X800XL |
内存 | 512MB | 1GB |
硬盘 | 2.39 GB | 2.39 GB |
系统 | WinXP/2003/Vista/7 | WinXP/2003/Vista/7 |
秘籍:
食物-Medium Rare Please
木材-<censored>
金钱-Give me liberty or give me coin
无限经验-Nova & Orion
地图全开-X marks the spot
加快建造-speed always wins
奔驰大跑车-tuck tuck tuck
华盛顿喷火石像-where’s that axe?
中型火炮-ya gotta make do with what ya got
直接胜利-this is too hard
如果打不开点下自带的那个注册表修复;打开age3y那个exe文件,这是亚洲王朝,会自动带上前两个的内容。