版本 0.20p (220524)
- 修复了从ver0.09加载的数据中,配方、强化槽等没有在商店库存中列出的问题。
- 繁体中文、韩文更新。
- 修复了白箭和能量球的魔法即使在慢动作效果期间也不会减速的问题。
- 修复了下雨时下雨的地面坐标错位的问题。
- 修复了当大量物品从材料树中出来时处理不会变得繁重的问题。
- 修复了即使在使用南丁格尔商店时也会显示房屋仓库中的库存物品数量。
- 修复了在有风时增加魔法移动速度的问题。取而代之的是,出现在风中的最大敌人数量已从 -3 更改为 -2。
- 修复了在斜坡上跳跃会逐渐导致其侧向飞行的问题。
- 修复了刺猬右侧拼图中的一个问题,即酸有时会渗入有检查站的区域。
- 修复了当诺埃尔被多个敌人束缚时,新的敌人束缚可能失败的问题。
- 修复了跳过手淫场景不会获得 Noel Juice 或 Climax Count 的问题。
- 南丁格尔卖的材料不对,所以我更正了。
- 通过在孵化过程中回顾一些制作的处理来加快速度,例如 UI 仪表。
- 修复了可以通过更改技能恢复HP和MP的问题。
- 修复了rebagacha的显示位置有时重叠的问题。
版本 0.20o (220523)
- ver0.09 简体中文版来自简体中文制作会员!!!!!
- 感谢:@rolling_badger、@szsrkirby、Phenix02、@kokonoekyu、@Chiyuki34885962
- 繁体中文更新。
- 添加了在部署盾牌时接受回避输入的选项。
- 小攻击/弱攻击的符号 将波动统一为小攻击。
- 修正了场景中的错别字。
- 攻击海绵龙卷风时减少 SE 的体积。
- 修复了一个可能导致右侧地图在流浪战斗中推你的问题。
- 修复了在对鹤木山上受污染的身体进行坠落攻击时,如果挥动魔杖招架或盾牌猛击成功,反射效果会持续出现的问题。
- 修复了无法在地图上放置标记的问题。
- 修复了在击败受污染的身体时即使 MP 很低也会洒出金色法力的问题。
- 使用埴轮护身符时恢复的黄金法力值翻倍。
- 加快炸弹的安装速度。
- 修正了即使在使用充电器插槽时受到伤害也不会失去施法的魔力。
- 修复了在施放魔法→保持→继续施法时通常为充电器槽充电时会消耗充电器槽的问题。
- 修复了一个很难被动的问题。
- 修复了如果从靠近墙壁的材料树中获得大量物品,材料可能会被埋在墙壁中的问题。
- 修复了在应用 Confusion Lv.2 时加载时冻结的问题。
- 修复了即使在睡觉时也能连拍的问题。
- 固定为在坠落的异常状态下被约束时不会释放坠落。
- 改进了在盾牌断裂期间移除约束的便利性。
- 修复了反复击中白箭时魔法恢复效率下降的问题。
- 修正了生命瓶的售价。
版本 0.20n (220521)
- 简体中文 B Fansub 录音。感谢:哥哥谼酱
- 韩语更新。
- 修复了ver0.09数据项满时无法加载的问题。
- 修复了从ver0.09继承的数据中描述了当前地图中不存在的长凳和宝箱的问题。
- 通过向“飞瀑”添加脚手架进行简化。
- 修复了增加敌人光环的不透明度,即使在晚上也更容易看到。
ver0.20m (220520)
- 更正了韩语和繁体中文句子的未翻译部分。
- 直到第三天,您现在可以选择白天/晚上/晚上离开。
- ――即使在夜间出发,在战斗开始前的某个地方,也可以快速旅行。
- ――为了第二天出发,你需要活到第三天才能返回基地。
- 修复了夜莺李维斯商店库存更新在战斗后没有保存就无法执行的问题。
- 开始念诵的输入接收时间已大大延长。(闪避时按下魔法键,闪避结束时可以施放魔法)
- 修复了在播放具有充电器插槽的数据时加载没有充电器插槽的数据会在 UI 中留下插槽的问题。
- 修复了在游戏中途返回标题后恢复游戏时文本纹理可能被破坏的问题。
版本 0.20k (220519)
- 部分更正了繁体中文版的未翻译部分。
- 现在可以获取 9 个或更多宝箱卷轴,并且改为在打开宝箱时,已修改为丢弃至 8 个宝箱。
- 修复了在两个狩猎场之间来回走动很容易冒险的问题。
- 修复了菌丝王的左侧在地图上显示以便它可以通过的问题。
- 固定,以便如果它被夹在移动的地板上,它可以被移除。
对于翻译人员:
- * _tx2.txt 中添加了几句。
版本 0.20j (220516)
- 繁体中文版实现完成。谢谢:@zelda05151 https://twitter.com/zelda05151
- 修复了诺尔在跑步时按下右侧墙上的跑步按钮会冲刺的问题。
- 更牢固地修复了敌人的墙壁填充错误。
- 由于强制战斗发生在夜间之外,我们将其限制在 4 日之后。
- 修复了同一天气可能连续出现两次的问题。
- 固定以通过洒诺埃尔汁防止天气进展。
- 修正了敌人在冒险的第 5 天后以爆炸速度重生而不是增加敌人总数的问题。
- 增加了《暗夜之书》第二天之后的敌人数量。
版本 0.20h (220515)
- 韩国Fansub已实施!
- 感谢:@Cilloom https://twitter.com/Cilloom
- 我们为雷击可能产生的污染物同时出现设定了上限。
- 2 号晚上之前有 1 具尸体,5 号晚上之前有 2 具尸体,之后是 3 具尸体。
- 从第 3 天起,即使在当前冒险中已经被击败的地方也会发生夜间突击审判。
- 修复了当盗墓者发生雷击时污染物会被埋在地板上的问题。
- 修复了加载时不显示使用 Nightingale 保存在地图上的问题。
- 修复了在爆发期间可以使用物品的问题。
- 修复了坠落期间收到的约束攻击的 rebagacha 输入没有增加的问题。
- 修复了即使放置了许多也不会出现孵化 Lv2 的问题。
- 修复了可以无限期打开宝箱的问题。
- 修复了选项项在所有语言中为“启用”和“禁用”的部分。
- 修复了物品已满时在商店购物时发出的警报。
- 如果 Noel 在商店购物时已经拥有不同等级的物品,该图标会出现在栏的右侧。
- 修复了在游戏中途将中文等字体更改为语言时,事件消息没有变化的问题。
版本 0.20g (220514)
- 实现了一个运行按钮。还调整了控制器的默认键盘映射。
- 修复了 Noel 果汁和鸡蛋等级以随着 Noel 的性敏感度增长而提高。
- 如果从上面侵入狐狸所在的地方,有晚上不能返回的问题,所以我加了一个区域。这将略微降低地图遍历率,目前为 100%。
- 修复了在使用 Haniwa Amulet 时使用恢复项目时效果加倍的问题。
- 修复了使用 haniwa 时在孵化大量鸡蛋时移除 haniwa 时鸡蛋会刺穿 UI 的问题。
- 修复了使用埴轮时恢复药效果加倍的问题。
- 我没有看到西兰花的特效文字,所以我更正了。
- 修复小便加载数据时Noel随尿压飘动的问题。
- 修复了组织项目时的错误。
- 修复了导致 BTB Noel-chan 在被旋风反射到墙上后立即使用魔法的问题。
- 修复了坠落时离开屏障时屏障没有关闭的问题,以及进入屏障时屏障没有打开的问题。
- 修复了只能通过滑动而不是炸弹破坏的地板。
- 修正了当放置大量炸弹并自动爆炸时,爆炸会向上延伸。
- 修复了难以拾起掉落在斜坡上的物品的问题。
- 修复了暴行日志设置中某些消息无法删除的问题。
- 更正了在 rebagacha 期间输入序列时 QTE 仅出现在顶部、底部、左侧和右侧。
- 修正了更改 HP/MP 技能时 HP/MP 会延迟的问题。
- 修复了即使在状态不佳的情况下也更容易拉出rebagacha(使用Haniwa时更容易拉出)
- 修复了如果法师施法后造成伤害,预告片会消失的问题。
- 修复了少量MP反复命中时会出现状态异常“毁灭”的问题。
- 修正了敌人卡在墙上时返回战斗区域的问题。
- 修复了敌人有时在被吹走后不会返回的问题。
- 修复了地面炸弹会对竹轮方块做出反应的问题。
- 修复了一个问题,即佩戴长魔杖时挥动的魔杖不会被霰弹枪判断,也不会穿透蘑菇护罩。
- 修复了长魔杖是向下伸展的安慰剂增强剂的问题。
- 修复了同一天气可能多次出现的问题。
- 修复了使用鼠标时无法在烹饪 UI 中专注于“创建个人”的问题。
- 修复了战斗结束时即使孵化 Lv2 也没有开始排卵的问题。
- 修复了旋风斩开始时命中判定触及天花板等时效果消失的问题。
- 修正了夜莺的铃铛如果被扔掉会再次出售的问题。
- 修复了能够更改窗口大小的问题。
- 修复了物品栏已满时无法正确获取水的问题。
- 修复了打开保存或配置后打开项目菜单会破坏描述列布局的问题。
- 修复了物品描述中显示的恢复量与实际恢复量可能相差1的问题。
- 修复了如果在失败时立即加载,加载可能会失败的问题。
- 修复了允许您在某些情况下反复击中白箭的问题。
- 修复了 Levi / Nightingale 商店的内容在重新加载时会发生变化的问题。
- 修复了狩猎场和长凳在同一张地图时,如果你在狩猎场击败敌人后立即保存,可能会出现在重新加载时不应该出现的夜莺。
- 修复了在发布大量日志时打开和关闭菜单时堆叠日志重叠的问题。
- 修复了在发射连发时吹散雾气的问题。
- 解决混乱后添加效果。此外,如果您在混乱中受到限制,请更改气球的颜色。
- 将最大风险增加到 160。
- 修复了天气扭蛋可能在同一个地方发生的问题。
- 修复了巨树夜战中标题不显示的问题。
译者:
- * tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = > Summoner_forest_nightlake
- Summoner__obtainable_dangerousness
- * tx2 添加:SerTitle_burst_tired / SerDesc_burst_tired
- * 添加了多个 tx_option 项目。
版本 0.20f (220509-2)
- 支持脚本重载。
- 脚本重新加载现在可用。(见下文)
版本 0.20e (220509)
- 进一步修复了语言环境错误。
- 修复了区域环境中可能发生的错误。
- 修复了在 Ikusha 救援活动期间我处于疾病状态时让 Ikusha 等待并在战斗结束后开始吱吱作响的问题。
- 修复了重生时相机会变得粗糙的问题。
- 加快一些处理。
- 修复了在某些环境中站立图片的纹理可能被破坏的问题。
版本 0.20d (220508 19:00)
- 修复了启动时挂起的问题。
- 已修复以使其更容易在垫模式下爬行和行走。
版本 0.20c (220508)
- 大概修复了法语操作系统上Noel-chan显示非常大等无法正常工作的问题。
- (也许)修复了法语操作系统上的问题(例如,Noel-chan 的肖像显示得非常大)
- 如果您对 0.20c 版仍有问题,请在评论中包括您的详细语言环境和操作系统!
- 修复了宝箱恢复率停止在 80.21% 的问题。
- 修复Windows版本下key config标签输入GUI不显示的问题。
- 修复了第二天在树林里第一次离开家时,如果您没有回家一次,“回家”将无法解锁的问题。
- 修复了 Ikusha 营救后房屋道路上的 Oiwa 会被自动摧毁的问题。
- * 如果你通过了bug教程,救出了Ikusha,或者看到了魔杖的SOS接收事件,它会被自动销毁。
- 修复了选择“返回基地”时返回诺埃尔房间的问题。
- 修复了在房子左下方的湖中保存会导致将死保存的问题。
- 目前,营救生社后没有剧情,但设定了临时目的地。
- Ikusha救援点右上方地图上的谜题提示变得更容易理解。
- 修复了炸弹爆炸效果的显示位置错位的问题。
- 修复了被污染的蘑菇(菌丝体之王)不会卡在墙上的问题。另外,充电时MP会分散,MP不足时会延长充电时间。
- 修正了之前计算为百分比伤害的酸/电流/墙夹伤害,以便百分比根据技能的HP校正值下降。
- 修复了在使用 Overcharger 使用魔法时击中旋风/彗星俯冲时 UI 未更新的问题。
- 已修复,以便在 MP 计充满裂缝时更容易收集过充电器。
- 修复了 gacha 输入可能 ☓ 闪烁并消失的问题。
- 修复了当菜单显示和决策是相同的输入时,在打开菜单之前与事件交谈优先的问题。
- 修复了左标签输入/右标签输入不会出现在 rebagacha 中。
- 修复了使用键盘时的问题。
- 修复了扭蛋周围的一些错误。但是,rebagacha 显示可能会消失…
- Uncle Cyclone Vase Noel 非常有趣,直到下一次重大更新才会修复。
版本 0.20b (220506)
- “纺纱森林地图”将在商人商店发售。
- :除非商店库存更换一次,否则不会上架出售,所以如果现在板凳附近有商人,则需要战斗一次。
- 第 2 天第一次回避教程软化了运动。
- 修复了 macOS 版本上 INBE(染色 Noel 的引擎)颜色浅的问题。
- : 与此同时,配置的“UI污垢表达密度”被临时初始化。
- 修复了在高风险级别开始与大量敌人战斗的敌人可能被埋在狩猎场“狗跑”中的问题。
- 修复了在“孢子登陆”左下角的昆虫沼泽中掉入无法返回的问题。
- 修复了 Kenzan 的突袭立即结束并且是虚假的问题。
- 修复了坐在长凳上时非修理衣服设置不起作用的问题。
- 修复了加载时宝箱和长凳等图标位于左上方的问题。
- 修复了地图上的狩猎场未记录在保存数据中的问题。
- 修复了 Kenzan 污染物在发动针刺攻击时如果被杀死会冻结的问题。
- 修复了狩猎场“酸底刺猬”顶部的地图拼图中会出现将死模式的问题。
- 将蘑菇污染物的雾化时间从 90F 更改为 130F(更容易击败)
- 修复了当保存/加载夹在它们之间时 Noel-chan 的脏部分未对齐的问题。
- 修复了在狩猎场“Acid Tree Hors d’oeuvre”中夹在地形之间时可以开始战斗的问题。
- 修复了打猎场“酸树开胃小菜”时会出现BUG,地形判断会保留的问题。
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