【3D动画/无修正】[HappyLambBarn]Lost life画师视频图集系列整理(包括fanbox相关更新进度等)
如题,又是一年圣诞节和跨年之际了…
距离lost life上一次更新1.52版本已经过去整整两年了。时间过得太快了。
两年以来,游戏的作者一直在fanbox几个月一更进度报告,相信各位都看见了。本帖是所有fanbox更新进度的整合,包括视频和相关图片等等。同时也包括了画师(桑)的一些lost life同人作品在内,具体如图。不保证全面,但基本上大部分都包括在内了。还有一些外网找到的,貌似是外国游戏粉丝做的视频,虽然视频里面lost life的版本还是更早的版本,但是外国粉丝脑洞大开,给lost life的游戏画面添加了对白,能看懂英语的话就会发现这对话还挺不错的。真有点爸爸和女儿,老师与学生亲亲蜜蜜的画面啊……总之是值得一看的。很多人也许光顾着玩游戏了,偶尔看看外国人做的剧情视频也不错,是吧?
外国网友添加的对白,如图。
画师作者(桑)的图集与一些同人视频。
本人整理的fanbox两年以来的更新进度报告。
最后是本人的一些感想:
Lost Life可以说是一个萝莉游戏的经典之作了。虽然在dlstie上架售卖的时间是2019年,到现在5年,现在已经售出了好几万的销量了。但是根据作者的相关说明可知,这款游戏从2016年就已经开始制作了。到现在已经快9年了。时间跨度之大,游戏制作的内容复杂性可想而知。不过,制作者的团队仅仅有几个人,而他们也并非单独开发这一个游戏,他们同时还在开发犬公主游戏(大家应该都知道我在说什么)。同时开发两款及以上的游戏是很费时费力的,同时几位核心制作者还有属于他们自己的生活和事情要做。因此游戏的进度进展一直很缓慢,用一拖再拖来形容一点不为过。
22年12月更新了1.52版本之后,制作团队彻底停止了游戏的更新,全部把精力集中到了开发上。我本来设想他们会选择更新1.6,1.7,1.8那样的过渡版本,满足广大玩家的好奇心。但是这一次制作团队选择了什么也不更新,一直研发到2.0版本结束。而他们给出的理由简单而直接:节省更新过渡版本的时间,全身心投入到游戏的开发和制作当中。
于是我们就看到了这两年以来制作组一直在fanbox更新进度报告,或者说,是画了各种各样的大饼。而且是lost life和犬公主的两个游戏都在画大饼。都在更新很多重要的内容。犬公主要加入类似对战的rpg内容,要加入更多的服装等等。而lost life画的大饼就更多更复杂,比如要更新后背的视角,要更新厕所的内容,更新更多的角度,手机录屏和聊天记录,甚至还要添加各种各样的服装和食物等等。作者还说要给游戏加入一个适当的结局。可能是时子(tokiko,游戏中小女孩的名字)真的选择和大叔在一起相爱了?或者是要加入时子的前世今生相关的故事?没有人知道,所有人都在等着2.0版本的到来。
而今年到了这个时候,12月制作组在fanbox只更新了犬公主,没更新任何lost life的新信息。但是作者终于提到了:lost life进入了最终调试的阶段。并且计划在明年年初完成。如果真是这样,那么只能说游戏终于要走到更新的尽头了。
为了制作lost life 2.0,制作组确实很辛苦。而粉丝们,实在是等得太久了,太久了…
快9年了,是时候结束了,各位老铁们都已经等不及了。
后面如果还有更新,这里也会持续跟进。无论如何,2025,希望能够见证这个经典作品的最终完结。
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2025年6月1日编辑:
看来我之前还是过于乐观了。根据作者fanbox的进度报告更新(与其说是进度报告不如说是现况进展和存在感记录的一次更新),lost life 2.0版本的更新将无限期推迟。
是的,你没有看错。根据fanbox的作者之一的ZoMb更新的内容,游戏核心制作者Vcxz在现实生活中的各种事情里面无法脱身,根本没有时间和精力继续完成lost life的剩余内容。这次的更新更多是回应团队消失半年导致的来自粉丝等外人的质疑和批评,同时刷一次存在感。
给出了两个主要原因:
1、Vcxz作为lost life游戏设计的核心,作为游戏创作的核心人物在现实生活中的压力和责任加剧。现实中,包括家庭和工作上的很多事情让他脱不开身,特别是家庭方面应该是有什么新的变动让他分身乏术。这使得好几个月游戏开发进度毫无进展。之前的几次进度报告更新,包括浴室和那些厕所等画出来的大饼都是他们强制挤出时间做的。
2、ZoMb作为提供对游戏开发的技术和编程支持的关键人物,在开发lost life上逐渐变得失去热情,乃至心不在焉。他给出的解释(或者是说托辞与狡辩)是:他原本是欣赏Vcxz的游戏制作风格才决定与其一起合作开发lost life。但由于Vcxz变得越来越忙,两人的联系越来越困难。长期停滞不前的状态让他身心俱疲,以至于他无法在继续开展lost life的更新工作。他这段时间基本都是把精力放在了他自己的项目上,他自己的项目就是犬公主(dog princess)。他希望用unity系统进行犬公主游戏的制作。由于犬公主的Unity系统和lost life的flash系统不一致,他需要来回切换,让他疲惫不堪。所以我们才在fanbox看到了好几次的更新lost life都毫无进展,每次更新都是犬公主内容的大饼。同时ZoMb选择接纳了3个新人加入了HLB团队,因为这几个新人是志同道合,拥有热情一起开发游戏的人,如果ZoMb不能给这些新队友一些工作,他们就可能跑路。同时他发现犬公主游戏的制作内容与难度远远大于他的预期,他原本希望把犬公主项目给这些新人,自己继续lost life的更新,但这并没有成行。这进一步导致了lost life的更新一延再延。
说实话,这些解释就算是牵强,也总比没有要强。ZoMb在本次fanbox的更新中最后还是强调:lost life无限延期,今年不会发布。但是无论是Vcxz还是ZoMb都没有放弃lost life,无论如何他们最终都会确保lost life 2.0版本最终完成更新。
面对质疑和批评与骂声,他们选择了默默接受这一切。说到底,他们久拖不决的举动,确实无法让人真正认可。
我个人实在是无话可说了,本以为今年能见到2.0版本,看来又不行了。我并不想批评ZoMb或Vcxz,也许真正做游戏开发的会理解开发游戏到底有多不容易。每个人都有自己的家庭和事业。而lost life对于目前的他们来说显然优先级很低。但之前在fanbox上更新的那些大饼,包括厕所场景,后入场景,手机软件功能,食物和更多的衣服等内容,这些都是已经有了一些进展的东西。如果这些东西添加进游戏中并最终形成2.0版本,那么lost life作为一款flash萝莉游戏的可玩度和意义将会提升到一个新的高度。Vcxz最为lost life的真正核心开发者,可以说是他赋予了时子(lost life中萝莉的名字tokiko)生命。如果他不再继续开发,那一切都无从谈起。但即便如此,我个人还是对两位主创表示鼓励和祝福,他们很辛苦,哪怕理解是有限的,既然话说到了,那就希望做到。
相信有生之年,一定会见到lost life的2.0版本。