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【ACT/官中】『退魔巫女死すべし』ver0.250502 – 萌幻之乡

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萌幻之乡
AD08

【ACT/官中】『退魔巫女死すべし』ver0.250502

RPG/养成/SLG, 游戏 CH1CO - 22

作者支援地址

うんこモリモリ丸の記事一覧 – Ci-en(シエン)

新增关卡与多项修正调整
上个月我们发布了「暂且能玩的退魔巫女动作游戏」——或者说「退魔巫女必须死」的免费试玩版。

多亏于此,许多玩家体验了游戏并提供了宝贵意见与反馈。
向所有游玩本作及提出建议的玩家们致以诚挚谢意。

四月期间,我们参考玩家意见进行了两项主要更新:

  1. 优化游戏体验的调整

  2. 新增两个关卡

以下是具体更新内容说明:

▌新增双关卡
• 水漫草原
• 竹林瀑布
(因新增关卡调整了部分地图排列)

新关卡正如其名:
「竹林瀑布」特别设计了瀑布景观、动态水流及浮木平台等全新地形元素,力求带来新鲜体验。

▌H攻击特效扩展显示
↑旧版:情色动画限于框内
↓新版:突破边框的情色动画

强力H攻击的特效现可突破画面边框显示,使原本拘束的动画更具视觉冲击力。
同时优化了连续H攻击的触发演出,减少满计量时的闪烁与音效干扰,并修复了内部逻辑以避免重复播放相同动画。

▌H动画播放速度调节功能
播放H动画时,按住翻滚键+左右摇杆可调节播放速度(键盘操作为Shift+方向键)。

↑长按翻滚键可显示当前速度
该功能适用于慢速鉴赏或快速跳过场景,当前速度显示于画面左下角。

▌「穿身斩」出招优化
现可通过「冲刺启动瞬间输入方向+攻击键」直接发动,取消助跑要求以减少误操作。

注:与原「助跑后攻击」的触发逻辑相反,可能需要适应期。
冲刺中发动需重按摇杆或短暂松开方向键后再次输入。

未来计划为特定敌人攻击动作追加「伤害加成」机制(类似《苏生退魔巫女》中的克制系统)。

▌冲刺指令优化
原双键冲刺判定调整为「同方向双击生效」,避免误触发。

▌湿身状态治疗强化
处于「浸湿」状态时,黏液类异常状态的恢复速度提升至5倍。
可通过潜水或浅滩翻滚快速进入湿身状态,建议灵活运用。

计划追加互动元素(如击打消防水桶制造水花触发湿身)。

▌战斗不能状态调整
统一陆地与水中的巫力恢复速度,解决水下复活难度过高问题。

▌道具散射优化
• 削弱道具散射强度(尤其横向扩散)
• 未习得「招财猫」技能时亦可吸引极近距离金钱
• 保留「招财猫」的扩大吸引范围效果

※关于「粪球狂欢」:
虽想实现弹跳散射的狂欢效果,但尊重玩家反馈暂不强化——
除非进入「狂欢时间」!届时将彻底解放限制,追求极致混乱美学!

▌手柄死区扩大
针对试玩版「自动左移」问题,扩大手柄输入的无效区域(死区),减少摇杆漂移误判。

因PC环境差异难以全面测试,望此调整能解决问题。

▌其他调整
• 提升热风与燃烧伤害
• 巫力耗尽时仍可正常跳跃
• 削弱老鼠敌人
• 减少恢复道具生成量
• 降低治疗法术初始回复量
• 按体型差异化魔物属性
• 标题画面新增「Press Any Key」提示

▌5月9日热更新
• 修复部分悬崖攀爬困难
• H动画速度调节范围扩展至0.3-2倍
• 调整道具抛射参数(垃圾袋需有地面支撑才可击飞)
• 降低非保险箱类容器的耐久度及开启所需时长
• H动画挣脱指示条无操作时半透明化
• 新增「反击」与「背刺」机制:

  • 攻击动作中受创触发高伤反击

  • 背后攻击获得伤害加成

  • 敌我通用该系统
    • 为「穿身斩」追加反击增伤效果(攻击动作中的敌人显示「Weak」弱点提示)
    • 「蛇噬」加强背刺/静止目标伤害
    • 「全力挥击」追加倒地敌人增伤
    • 上述技能常态伤害略微下调作为平衡
    ※反击/背刺/技能克制系统尚需测试,后续可能再调整

演示视频展示了反击/背刺触发机制及条件增伤效果。

▌下月更新预告
原计划追加BOSS角色,但因五月私事繁忙可能延迟更新,敬请谅解。

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