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【资讯】让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进! – 萌幻之乡

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萌幻之乡
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【资讯】让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!

游戏 不存在的铃喵 - 14

前言

该文章摘抄知乎作者游卡桌游圈,但我知道大家都很喜欢这个奇幻的冒险世界,下面我为大家简单的总结了一下,喜欢正版的也可以买不贵,一套两百多,全套一千左右,还是中文版的。

当然想要直接线上体验的话,还是电子版的好,只可惜现在都是全封闭的环境,毕竟别人是要卖的嘛,但是有喜欢玩的朋友愿意一起玩,我是非常欢迎的,可以直接来莉可poi的闲聊茶馆,咱们凑个数一起玩,实在不行,还有ai可以玩嘛,试过了,效果挺不错的。

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《剑世界》:日式 TRPG 的起源、发展与特色总结

一、《剑世界》的起源与发展历程

  1. 诞生背景:从《罗德岛战记》到原创规则
    • 1980 年代后期,水良野的小说《罗德岛战记》基于 DND 规则创作,作为 “跑团战报” 走红,后改编为漫画、动画,成为日系奇幻启蒙作品。
    • 1989 年,《罗德岛战记》主创团队借热潮推出日本原创 TRPG《剑世界》,由 GroupSNE 开发,通过 Replay 小说(跑团战报)宣传,延续日本 TRPG “以故事推广游戏” 的传统。
  2. 版本迭代与市场挑战
    • 1989-2008 年:经典时代:发行超 120 款官方书籍,衍生作品包括动画《魔法战士李维》《水晶国传说》,但 90 年代因电子游戏冲击逐渐小众。
    • 2008 年《剑世界 2.0》:迎合市场加入 “超古代科技”“萌系种族(如塔比特)”,风格转向轻小说,简化规则(如 2D6 检定系统),焕发新生,推出 30 余本规则书及扩展。
    • 2018 年《剑世界 2.5》:拓宽世界观,成为日本原创 TRPG 的 NO.1。

二、世界观:日式奇幻与科幻的融合

  1. 核心设定:拉克希亚世界的泰拉斯提亚大陆
    • 种族共存、剑与魔法的奇幻背景,融入 “超古代机械文明”:3000 年前存在先进科技,因 300 年前 “大破局”(蛮族入侵)文明倒退,遗留人造人、机械装置。
    • 冒险主题:探索古代遗产、中世纪混乱世界中的机遇与挑战,风格类似日式轻小说与异世界穿越作品。

三、游戏系统:简化与独创的设计

  1. 人物创建:种族、出身与能力分配
    • 选择 “种族”(如人类、精灵)和 “出身”(如贵族、佣兵),决定 “心、技、体” 数值,分配 6 项基础能力(灵巧、敏捷、力量等)。
    • 消耗经验值学习 “技能”(类似 DND 职业),涵盖战斗、交涉等场景检定加值。
  2. 检定规则:2D6 系统的优势
    • 核心:掷 2 颗六面骰(2D6)+ 属性 / 技能加值,与达成值对比判定成功。
    • 对比 DND:结果更稳定(大成功概率 2.7% vs 5%),数值集中于平均值,战斗伤害通过 “威力表” 查表计算,简化复杂度。
  3. 特色机制
    • 无交涉技能检定:说服、欺骗依赖玩家角色扮演与主持人判断,强调剧情互动。
    • 战斗系统
      • 简易模式:类似《勇者斗恶龙》回合制,简化站位,加快节奏。
      • 通常模式:引入 “乱战区域” 分割战场,模拟热血漫画 “捉对厮杀”,降低主持人控场难度。

四、《剑世界 2.0》中文版:内容与优势

  1. 起始套装与核心规则
    • 包含简易战斗规则、默认人物卡,可快速体验短剧本,类似版图游戏。
    • 核心规则拆分为三本(降低价格门槛),中文版起始包含 “核心规则书 1 改订版” 主要内容(除建卡高级数据外)。
  2. 扩展内容与周边
    • 可选扩展包:妖精使 & 拳斗士、魔动机师 & 轻战士、怪物扩等,搭配可拼接版图、怪物卡牌,鼓励自创剧情。
    • 解锁内容:人物立牌、金属代币、原创剧本。
  3. 适合国内玩家的原因
    • 风格贴近日本动漫、轻小说,含剑与魔法、萌系角色,比欧美 TRPG(如《克苏鲁》)更易被国内亚文化爱好者接受。

五、总结:日式 TRPG 的常青树

《剑世界》从《罗德岛战记》的跑团根基出发,历经 30 余年迭代,以 “奇幻 + 科幻” 世界观、简化易上手的系统,成为日本原创 TRPG 的代表。中文版的推出为国内玩家提供了接触日式 TRPG 的优质入口,兼具冒险趣味与文化亲和力。

剑世界的起源

TRPG(跑团)这个名词对于桌游玩家来说一定不陌生,这种桌面角色扮演游戏自《龙与地下城》(后文简称DND)从美国传播开来,风靡全世界。而日本作为TRPG销售量第二大国,他们的跑团众都在玩些什么呢?——那就不得不提老牌日系奇幻TRPG《剑世界》了!

《剑世界》的故事要从上世纪80年代后期开始讲起。由水良野执笔的小说《罗德岛战记》(ロードス島戦記)在由角川书店发行的杂志《Comptiq》上进行连载。该作品凭借着出色的情节、人物设计以及设定完善的世界观,在当时获得了极高的人气。随后它陆续被改编成漫画、动画、电子游戏等诞生出许多衍生作品。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!

无论是在日本还是中国,《罗德岛战记》都成为了无数奇幻爱好者的启蒙作品,而其中对于角色的塑造也大大影响了日系奇幻的创作。但或许很多人并不清楚,《罗德岛战记》最早其实是一个基于DND规则的跑团Replay——用国内的话说就叫做“跑团战报”。也就是说,其核心情节均来自一场TRPG游戏。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!
日式奇幻的经典《罗德岛战记》

随着《罗德岛战记》的火爆,有不少奇幻爱好者开始对TRPG这种有些年代感的娱乐方式产生了兴趣。这时《罗德岛战记》的主创团队开始思索:是否能借着这股热潮推出一款属于日本的DND呢?

就这样,名为《剑世界》的日本原创跑团规则,于1989年在日本开始发售。而与此同时,开发团队GroupSNE也使用了由《罗德岛战记》中借鉴来的经验,开始创作以该规则为基础的Replay小说,借此来给游戏做宣传。

这种“借助Replay来介绍游戏”的方式,也算是日本TRPG圈子的一大传统了。这种风潮在2015年前后再一次重演,《克苏鲁的神话TRPG》(COC)便是借着视频Replay在日本快速地推广开来——当然这就是后话了。

《剑世界》于1989年发行,直到其生命终期为止,一共发行了超过120款官方书籍。其中除了规则书、设定集之外,还有数不清的Replay小说、漫画等衍生作品,其中也不乏例如《魔法战士李维》(魔法戦士リウイ)、《水晶国传说》(クリスタニア)等动画化的热门作品。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!

然而随着90年代开始家用游戏机和互联网的发展,使得TRPG这种节奏较慢的娱乐方式越来越被主流市场抛弃。由《剑世界》所引发的那股奇幻热潮,被《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等电子RPG所取代。

但《剑世界》并没有被这种浪潮所压垮,依旧在尝试不断推出新的产品,相关作品的连载也一直持续到了2008年。而在2008年的4月,《剑世界》的制作团队GroupSNE送给了所有日本TRPG爱好者一份大礼——完全进化的《剑世界2.0》发售了!

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!

《剑世界2.0》与最开始模仿DND的那种有些冷硬的风格不同,它迎合了市场和日本玩家的喜好做出了很多改变。比如在世界观中加入了类似于“超古代科技”这种概念,让一些科幻风格的设定融入其中;又如在种族上,加入了塔比特这样外形可爱、充满萌要素的种族;此后推出的各类设定集或是模组,在风格和设定上也会更倾向于容易让人接受的“轻小说”而非“传统奇幻文学”。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!

《剑世界2.0》的种种改变,为这个拥有着20余年历史的老牌TRPG注入了新的活力。官方共推出了30余本与游戏有关的规则书、资料集或模组集,衍生作品更是数不胜数。2018年,拓宽了世界观的大型DLC(扩展包)《剑世界 2.5》相关作品也相继发售。

时至今日,《剑世界》系列可以说是当之无愧的日本原创TRPG NO.1。作为一款日本本土产品,其独特的风味或许更能吸引日式ACG爱好者的目光,并让人为之沉迷。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!
异世界题材的作品风潮仍未退散

独特的世界观

有关游戏的世界观,或许不需要太多的笔墨去描述。试着去想象——多种种族共同生存于世、剑与魔法频频交锋、邂逅同伴、寻找机遇、上古神明的创世、远古的神器和神秘的古代科技、地城迷宫和远在海对岸的大陆……

《剑世界2.0》所带来的就是那种带有浓重日式奇幻风味的世界观,我们可以在时下正在流行的各类“异世界穿越”作品中见到它的影子,并在游戏过程中体验如同日式轻小说或日式角色扮演游戏那种清新而又波澜壮阔的冒险。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!

不过《剑世界2.0》不同于其他TRPG的独特设定是,它在保留西方奇幻背景下又加入了科幻元素。

在拉克希亚世界的泰拉斯提亚大陆上,三千年来曾出现过先进的机械文明时代。遗憾的是这一切都随着300年前的蛮族入侵被破坏(大破局),文明倒退回了中世纪,但人造人和机械仍然留存在了下来。

大破局300年后的今天,在这充满机遇与未知的混乱世界中,等待着冒险者的是古代文明的遗产?是充满未知的挑战?亦或是其他的什么呢?这就需要你亲自去探索了。

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独创的游戏系统

《剑世界2.0》使用了一套自己独创的游戏系统,但无论是熟悉DND的玩家还是各类JRPG的玩家都能很轻松的理解其运作原理并掌握。

各方面来看,《剑世界 2.0》就像是一个简化版的DND,例如将DND中的各类力量来源仅简化为了“物理”和“魔法”。有关世界观的设定上也尽量做得平易近人,降低玩家带入到游戏世界的成本以及作为主持人编写故事、带团时的难度。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!

在建立人物卡时,玩家要选择角色的“种族”和“出身”,这些内容将为角色带来一些独特能力。随后根据这两者决定的“心、技、体”的数值,和一些掷骰的随机结果来分配角色6项基本能力:灵巧度、敏捷度、力量、生命力、智力、精神力。

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随后,玩家需要消耗经验值来为角色学习“技能”,这个技能则是囊括内容较为广泛的分组,它将影响角色在各类“行为检定”或是“战斗检定”时提供的加值数量和类型。或者换言之,也可以把这部分理解成DND中的“职业”。

在决定用于战斗的“战斗技能”、“语言”、“起始装备”等内容后,一个可以在奇幻世界冒险的人物卡就制作好了。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!
官方发售的Replay小说中的人物介绍

游戏的检定规则核心依旧还是“通过掷骰点数的大小来决定事件是否成功”。每一个检定都将有一个达成值,而玩家在进行相应行动的时候需要投掷2颗六面骰(后文简称2D6),将结果加上由人物属性、技能以及场景变化所带来的加值后,和达成值进行对比,若大于等于其便算作是成功。这套系统对于老TRPG玩家可谓十分熟悉。

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而相较DND使用20面骰作为检定攻击,《剑世界2.0》的2D6系统有着这样的优势:

首先是游戏中的所有检定都通过2D6执行,无论是能力检定还是战斗检定,这种统一感会让新手玩家更快的熟悉游戏系统。对于如“战斗伤害”之类的难以用2D6的数值结果进行表现的情况时,游戏将提供一套数据表格(威力表),根据威力表和2D6找到对应数值并得出最终结果。

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其次使用2D6进行检定会让检定的结果变得更为稳定——例如在DND中,出现大成功(骰出20)的几率是5%,而在《剑世界2.0》中该几率为2.7%(骰出2个6)。同时使用两个骰子进行检定会让数值更加集中在平均值附近,这会使绝大多数的检定结果更为可控,而这种可控又让游戏情节的进展变的更为稳定

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游戏中几乎所有需要检定的行为都会对应一种“行为判定”,想要偷窃别人的物品就要进行“偷窃判定”,想要获得有关物品的知识就要进行“见识判定”等等。每一种判定都会在规则书中写明进行判定所需要的加值计算方法,它们一般都和角色的能力值或是技能有关。

有趣的是,在《剑世界2.0》中,是没有“交涉类”技能的检定的。玩家是否能说服别人或是在语言上欺骗别人,完全取决于角色的扮演和游戏主持人的判断。这种规则能让精彩的情节完全建立在玩家的扮演而非好运的骰点上,同时也让情节的发展更为可控。

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在游戏战斗系统方面,也尽量做得让轻度玩家好理解。《剑世界2.0》中提供了简易和通常两种不同的战斗方案。

在简易战斗模式中尽量简化了敌我双方的位置关系,表现形式更像是《勇者斗恶龙》那种“排排站回合制”战斗。这种规则能大幅度的加快游戏节奏、减少战斗的冗余感、并尽量完整表达战斗系统带来的乐趣。

而在通常模式中,玩家就像是DND中一样,可能需要关注角色之间的站位、距离等要素来制定作战计划。而在这一点中,《剑世界2.0》所提供的独特的“乱战区域”来进一步分割战场以避免场面混乱。这种就好像是日本热血漫画多人混战中常见的“捉对厮杀”的表现方式,可以有效的降低主持人工作量并展现出更为精细的战斗过程。

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《剑世界2.0》中文版有什么?

《剑世界2.0》的游戏内容可谓十分丰富,那么由JOYPIE桌一派带来的《剑世界2.0》中文版里到底有什么呢?

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中文版《剑世界2.0》包含了游戏起始套装的内容。起始套装顾名思义,是一款能让玩家快速开始第一次游戏所用的物品。其中所提供的内容相对有限,但是能让玩家在不学习包括“建卡”在内完整规则的情况下,以“简易战斗”规则进行数个短剧本。从某种意义上甚至可以当做使用默认人物卡所进行的版图游戏。

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而很多玩家所关心的“核心规则书”,在日本实际上是被拆分成了三本书进行发售的。这是为了能让更多玩家不因为价格门槛而被奇幻冒险世界拒之门外,官方将其“核心规则”拆成了三本进行贩售。

让日本跑团众30年念念不忘的日式奇幻冒险——《剑世界2.0》首次官方中文引进!
这三本书加在一起是完整的核心规则

而本次进行预售的《剑世界2.0》中文版起始包规则书及扩展中的规则书中,包含了“核心规则书1 (改订版)”中除建卡部分以及4- 6级数据以外的绝大部分内容,从游戏性角度来说,已经能体验到相对完整的内容了。

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同时,除基础起始套装外,还有妖精使&拳斗士扩、魔动机师&轻战士扩、怪物扩可供选择。基础套装以及扩展中的可拼接版图与怪物卡牌,也在鼓励玩家们在掌握了基本的规则玩法之后,去创造自己的冒险故事。此外,预售还解锁了很多人物及怪物造型立牌、金属代币、原创剧本等丰富内容。

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比起此前发售的《开拓者》、《克苏鲁迷踪》等风格更偏向欧美文化的作品来说,《剑世界2.0》的气质可能更为适合国内的亚文化爱好者。毕竟深受日本动漫、小说的影响,这种充斥着剑与魔法、帅哥萌妹、清新单纯的奇幻世界,更会引起人们的向往和想象。

《剑世界2.0》中文版现已正式登陆【新物集】App,希望国内的跑团众能喜欢这棵日式奇幻冒险30年常青树,并由此迈入TRPG世界的大门,感受拥有无穷想象力且轻松有趣的日式奇幻冒险。

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