禁用广告屏蔽(ad blocker),刷新页面继续浏览

Please disable your ad blocker,refresh page to view.

请使用firefox或者基于chrome的浏览器浏览本站

Please use firefox or chrome-based browser to browse this site

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

【2D/个人汉化/SLG】【液魂研究会】つるつるの肉穴と極太ソーセージ – 萌幻之乡

本站不收取任何赞助也没有新建其他网站,谨防被骗!!!!!!!!!!!!!

萌幻之乡
AD08

【2D/个人汉化/SLG】【液魂研究会】つるつるの肉穴と極太ソーセージ

RPG/养成/SLG, 游戏 瑞民mmxdx -

ンコキを手伝ってくれるドスケベ少女に堪らずドピュッ!
親が夜遅くまで居ないので一人で寂しがっていたレミちゃん。ある日公園のベンチに座ってゲームをしている男に興味を持ち、話しかけてしまう・・・

■前作の主人公「レミ」はいかにしてドスケベ少女に調教されたのか

レミ(cvまどのことり 様):「夜までお家に誰もいないの・・・」

■プレイ内容(全8シーン)

1:めくり・・・公園のトイレに連れていかれたレミは、おじさんに言われるままスカートをまくり上げる

2:横フェラ・・・先日イタズラされたにも関わらず、おじさんと遊びたくてまた公園に来たレミ。男の家に誘われ、フェラさせられる

3:パンコキ・・・男のパンティオナニーを手伝わされるレミ

4:正面フェラ・・・将来の話をしているうちに、「女教師ごっこ」をすることになったレミ。
         可愛いロリータ教師に何をされるのか、男は期待に股間をムクムクと膨らませるのだった

5:パンフェラ・・・いつものように男のパンティオナニーを手伝うレミ。次第におまたがムズムズしてきて、男と「みせっこオナニー」遊びをする事に

6:イタズラ・・・もうフェラチオさせるだけでは我慢出来なくなってきた男は、ついにレミとセックスする

7:抱きつき・・・裸で抱き合い、キスしながら中出しされるレミ

8:尻見せ・・・それからも親子程年の離れた男とレミとの秘密の肉体関係は続いていた。男にまたがったレミは、男に両手で肛門を広げられ、ビデオで撮影される

・液魂研究会がお送りするピストンアニメ第25弾!
・UnityとLive2Dで制作し、まばたきと口パクを実装・・・セリフに合わせて口が動きます!
・セリフ、効果音、BGMは個別に音量設定可能!
・簡単操作で初めからすべてのシーンを閲覧可能!

如题,本人2026新年第一次发帖~虽然已经过了快半个月了,但还是祝各位新年快乐,2026年心想事成。

这次带来的依旧是液魂研究会的新作品,而且是我个人在之前的几天连续人工汉化后的中文版本。这也是我本人第二次汉化液魂系列游戏新作,这是液魂出品的第25部游戏,依旧是unity系统和live2d的游戏模式。这次的新作我个人的评价是正常的水平,就是液魂系列作品的平均水平,称不上太好但也不算太坏的那种。仅仅过了半年左右的时间,液魂就产出了新的一部游戏,感觉液魂的产率上升了,但制作出来的效果感觉并没有多少提升,但对于众多萝莉控来说还是值得玩一下的。

这次的作品可以说是液魂上一部作品的前传,因为这次游戏中的女主萝莉依旧是上一部中的那一个。我翻译成:蕾米。而这部作品中蕾米不再是上一部中的熟女女子大生,而是变成了未成年的萝莉身材,说白了就是数年前还处在小孩子状态的蕾米酱。此时的蕾米处于家长不管的状态,家里总是没有人,自己在公园里面玩耍,然后和大叔(玩家)认识了。在上厕所之际被大叔性骚扰了一番,然而蕾米耐不住寂寞还是和大叔一起玩,于是就被大叔灌输了不少性方面的知识,被大叔一点点地开发了身体……最终成为了大叔的性欲宣泄对象。与大叔保持着肉体的关系,蕾米自己也沉醉在和大叔的性行为中。这次的游戏其实讲的就是蕾米如何从天真无邪然后被大叔玩弄后变成色小鬼的过程的。以至于蕾米在成年之后变得极度好色,然后直接把自己的欲望发泄到了正太男孩健太身上,也就是液魂上一部作品的内容。

液魂这几年的连续几部游戏(要玩的话可以看我之前发的作品,直接搜)已经形成了固定的模式和风格,基本上就是大叔和女主萝莉们保持着纯爱的关系。相比液魂更早的作品变化还是非常大的,液魂几年前甚至10多年前的作品其实是有一定的暴力和调教虐待内容的,玩过的都知道。这几年的作品玩下来就感觉男主大叔对萝莉还是太好了,简直是父亲一般的疼爱,如果大叔稍微对蕾米粗暴一点,蕾米的小身板根本承受不住的,早就被玩坏了……当然这些全看液魂团队怎么去设计了。

通过了这次的翻译我再次体会到了游戏汉化过程的繁琐……(研究生白天一堆事,只能晚上抽时间)液魂的游戏解包之后文本文件分散得到处都是,得一句句去找,一句句去改……当然我个人的翻译水平还是有限的,哪怕经过了我两次从头到尾的校对可能还是会有翻译的错误,因此我的汉化版本依旧是仅供参考,不过肯定还是会比用ai脚本翻译的质量好得多。尽管有些地方液魂自己的一些文字细节可能出现了纰漏,但我个人在翻译的时候还是尊重原文本去翻译的。这次我翻译下来感觉这次游戏文本和台词增加了很多。8个场景的文本比之前的12个场景的作品都多,可能也就是要丰富剧情吧。

之前我看到站内一些用户在我之前发的液魂游戏下面评论,说液魂放弃了之前的手绘绘画风格之后,这几年的新作live2d没以前好看了。对此我基本是同意的,确实是这样。但毕竟萝卜青菜各有所爱,各有各的优缺点而已。不如说live2d呈现出来的就是这种略显机械的效果。液魂团队这15~20年从最早的flash小游戏,到后来的human balance系统以及wolf rpg系统,再到现在的Unity系统。随着时代的发展游戏系统是不断更新换代的,过时的系统是要被淘汰的。为了适应新的游戏系统和照顾玩家粉丝的需求液魂团队必须做出相应的变动(对于其他游戏制作团体也是一样)。再厉害的游戏制作者也不能死抱着一个系统不放,这就是游戏设计行业发展背后的潜规则,对黄油来说也是同样的。在这过程中保持团队与时俱进,保证团队有足够的创作力和人手都是不简单的事情。只能说尊重液魂团队的选择,每一步的选择都有对应的机会和代价。

嘛,话题有点扯远了。总而言之,作为液魂系列的老玩家,能汉化液魂的游戏还是觉得这一切都是值得的。日后不出意外还会继续做下去。

那么,继续期待液魂后面的新作吧~

二维码下载

版权所有 © 萌幻之乡 2020