【3D/RPG/机翻】呉竹の戦士たち Ver2【百度/2.6G】
有生之年啊,不知道发这几个牙膏谁先做完
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● メインストーリーの進捗状況
メインストーリー第3章が完成しました。第4章も制作中で、半分以上完成しています。残りは第5章とエンディングテーマのみで、メインストーリーは来月か再来月には完成予定です。
こちらは第4章中盤の凛の臀部の3Dモデルです。
この角度から彼女の臀部を3Dで表現するのは本当に難しい…( ゚Д゚)
でもどうしてもやりたかったので、なんとか完成させました…
● シェーダーの調整
シェーダーとポストプロセスエフェクトを調整しました。キャラクターの見た目が大きく変わりました。
こちらは新キャラクター2人のデモです。
シェーダーに関しては、全キャラクターの影のレイヤーを2つ調整し、メインキャラクターの衣装に新たな手法を導入しました。カメラアングルに基づいた従来のMatCap(マテリアルキャプチャ)を、テイルズシリーズで使用されている光源角度に基づいた計算に変更しました。
● バトルUIの調整
「フォントが古臭い」というご意見をいただいたため、バトル画面のフォントだけでも調整し、最適化を行いました。
主な変更点としては、スキル名とボタンカラーの統一、アクション専用のフレームの追加、クリティカルヒットと反撃時のグリッチエフェクトフォントの使用、連続アクションで敵を倒した際のアニメーションの調整、異常状態や衣服のダメージ表示にアイコンの使用などが挙げられます。
● タイトル画面の調整
これまではパッケージのラフスケッチのみでしたが、今回はT-TRACK氏に正式に依頼し、調整を行いました。新しいタイトルに合わせて、いくつかのビジュアルエフェクトも追加されています。
● 詳細なシステム調整
システムレベルの調整も多数行いました。
・バトル中、モンスターHの際に全てのキャラクターがアクションをスキップできるようになりました。
・チュートリアルコンテンツを充実させました。
・異常状態、スタン、アイテム使用制限に関するシステムを実装しました。
・クリティカルヒット時に画面が揺れるエフェクトを追加しました。・戦闘中に敵の名前が表示されるようになりました。
・イベント終了後に次の目的地を表示する仕組みとアニメーションを作成しました。
・腰が太ももの上部から揺れるように物理演算を調整しました。
・デバッグプログラムとそのメニューを作成しました。
・サポートキャラクターを1体追加しました。
・カットシーンの最初の3フレームで特殊影がちらつく問題を修正しました。
・プレイヤーからのテキスト入力を受け付ける機能を実装しました。
・ストーリーの進行に合わせてNPCが出現する仕組みを作成しました(従来はすべて事前に設定されていました)。
・通常の会話に絵文字とビジュアルアニメーションを追加しました。
・無人装備ショップを作成し、購入時に装備の性能を現在の装備と比較できるシステムを追加しました。
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一月份的全部链接因为百度的逆天bug,链接正常的但是无法导向文件全部损坏,无法修复了不好意思。
网盘里如果没文件就是被百度屏蔽了
风灵月影宗-柒年
