【ACT/生肉】寄生虫城市:夜行者/Parasite in City Nightwalkers【度盘/500M】
粉丝改编的版本 《寄生虫城市》是一个非官方、完全非商业的粉丝项目,作为《寄生虫城市》遗产的新篇章而创建。 《夜行者》在2022年大革命中构建,同时保留了原作的精灵、音效、氛围和身份, 并在此基础上加入了新敌人、两件额外武器、重新设计和更直观的操作方式,以及一系列全新的游戏系统和遭遇。 这是一部短暂、专注的体验——并非试图将《寄生虫城市》变成它本不该成为的作品。 目标很简单,就是重现原作的难忘之处,给老粉丝一个重返世界观的理由,并展示另一个章节可能的样子。 短小精悍,既熟悉又新颖,《夜行者》意在成为一个新的开始。
这是粉丝的二创作品,原作见我主页
Credits
Ms Niche — Unity Developer
BRuRi Studios — Pixel Animations
Wilustrador — CG Artwork
Azaleadev — Beta Tester
夜行者 v1.05 — 2026 年 9 月 7 日
镜头与游戏画面呈现
- 根据玩家反馈,游戏画面缩放过远,导致精灵细节难以看清,因此对 游戏镜头进行了大幅修改。
- 本作的镜头取景与原版《寄生虫之城》进行了对比,并更加贴近原作的风格。玩家现在占据的屏幕空间与原作大致相同,使得玩家和敌人的图像细节更加清晰可见。
- 近距离拍摄的镜头显示玩家上方和两侧的区域较少,因此战斗和敌人的平衡性也进行了调整,以适应视野的减少。
- 改进了像素呈现方式,使精灵在近距离拍摄时也能保持清晰。
- 改进了雾效渲染,使玩家和敌人更容易被看到。
困难
- 新增普通、困难和噩梦三种难度模式。
- 难度选择会为每个用户配置文件单独保存。
游戏手柄和控制
- 游戏玩法、菜单、画廊、暂停画面、互动、叙事序列、键盘输入和控制重新绑定 均增加了对游戏手柄的支持。
- 目前尚未测试过游戏手柄对实体控制器的支持,如果您尝试使用,欢迎提供反馈。
- 尝试分配重复控件时添加了反馈。
展示
- 新增可调整大小的窗口模式,以 1280×720 分辨率打开,支持使用 Alt+Enter 在窗口模式和全屏模式之间切换。
- 改进了首次启动时的显示效果。
画廊
- 图库中 新增了“怀孕”主题图片。
- 改进了僵尸和孕妇主题的缩略图框架。
战斗与平衡
- 现在只需两枪手枪就能击败僵尸喽啰。
- 现在只需一枪手枪就能击败僵尸犬。
- 降低了丧尸犬的移动速度。
- 降低了飞行昆虫的攻击性/检测范围,以适应更近距离的摄像头。
- 霰弹枪射击音量降低了 25%。
- 修复了v1.04 版本中的一个回归问题,即 QTE 的更改导致在抓取飞行虫时无法触发怀孕。
飞行昆虫改进
- 改进了屏幕边缘附近飞行虫的行为。
- 改进了飞行昆虫在摄像机移动时的位置定位。
- 改进了飞虫在不同高度的抓取定位。
莫洛托夫改进
- 降低了燃烧瓶的最大投掷距离。
- 修复了切换武器时燃烧瓶HUD的位置问题。
- 移除了莫洛托夫鸡尾酒充能条的发光效果。
菜单与生活质量
- 修复了配置文件导航重叠问题。
- 修复了已丢弃的选项更改无法正确恢复音频和亮度的问题。
- 修复了主菜单音乐控制导致意外输入的问题。
- 移除冗余的菜单导航提示。
- 将“ACCESSIBILITY”改为“Accessibility”。
- 添加了重复控件绑定反馈。
进度和检查点
- 第一阶段的开场模糊效果现在每个用户配置文件只会播放一次。
- 改进了检查点和重启行为。
音频及其他修复
- 修复了僵尸终结技的音频问题。
- 修复了各种较小的显示、输入和稳定性问题。