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【自购】【SLG/官中】末日の中で彼女が堕落した2.07【1017MB/度盘】 – 萌幻之乡

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萌幻之乡
AD08

【自购】【SLG/官中】末日の中で彼女が堕落した2.07【1017MB/度盘】

RPG/养成/SLG, 游戏 一之团子 - 29
社团名 乳糖クエスト 

发售日 2025年01月24日
更新信息 2025年12月20日 

作者 乳糖クエスト
年龄指定
作品形式
文件形式
支持的语言
分类
文件容量
1015.99MB

作品内容

Game story

三仓市,一个安静的城市突然被僵尸病毒袭击。川上雷太和他的妻子美惠对这场未知的灾害感到困扰。为了生存下去,雷太被迫做出从未考虑过的选择……

Gameplay

以男主人公的视点为中心的被NTR作品。

主要以隐藏的被NTR CG为主题。

开放世界型的构造,分为白天、夜晚、深夜3个时间段。玩家可以在该时间段内自由行动,进行寻找食物、赚钱、提高能力值等任务。你必须在有限的天数内完成主要任务,与妻子一起发现真相并逃离安全区。

但是,玩家的所有行为都会影响妻子。该行动是否会让她更加依赖玩家或逐渐远离玩家,完全取决于你的选择。例如,是放弃寻找食物的机会和妻子一起生活,加深两个人的关系,还是为了长期目标而牺牲眼前的感情?

内容预览

自购证明

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孩子们,我回来了

        其实大莱莱修女那篇早就收拾好了原本准备十月中旬跟测试版一起发的,但突然没了兴致,所以就放着不管了!

这几天状态有所回暖,正好乳糖的处女作也差不多是时候了,以前我一直拖着不发是不想影响到这些良心创作者的收益,现在该赚的应该赚差不多了,都在打半折了也没必要等了。

       不过实话说乳糖这处女作是真不合我的口味,虽然我很欣赏他在其中运用的许多涩情表现方式,但颜值问题是硬伤,而且上一次玩这游戏还是堕落圣痕测试版那时候,所以游戏具体内容我也说不上来啥了,干脆更加深入一点说说黄油的现状吧。

       当今黄油非常欠缺的一个点我觉得是所谓”如臂使指”的感觉,因为涩这个需求是个非常飘忽不定的东西,不仅关注的焦点反复无常而且来的很急,今天想要题材是隐姦明天也许就会是战斗H,人在性急的时候对于任何妨碍的容忍度都是极低的,在现在这个高压快节奏的世道就更是如此了,谁不喜欢在想起飞的时候急匆匆的打开游戏来上几个小时酣畅淋漓的地下城熬油,跑上365里路负体验拉满再去看那少的可怜的h事件呢?燃起来了燃起来了燃起来了

       同人圈的创作者们非常喜欢给他们的游戏设计许多条件许多局限,经常会有过了这个村没这个店的情况,玩过公主协同的应该都懂这有多难受,也许这在一定程度上是合理的,但与黄油的节奏却很不适配,涩情行为对情绪要求极高,它的节奏必须爽快丝滑,B点爆弹要的就是放弃思考雷火齐下清空弹匣一气呵成的爽快感,过程中的任何磕磕绊绊都会令人极其不爽。你可以搞先抑后扬但不能抑抑抑抑抑个没完,搞那么多有的没的,就不能让我们单纯爽快舒服的涩一把吗?!!!拳头硬了拳头硬了拳头硬了

       这也是黄油玩家对于回想室如此重视的原因,游戏可以不玩,这玩意儿必须得有还要能一键全解锁,因为回想室就是维持黄油游戏体验的终极底牌,无论一款黄油玩着有多勾史,只要有回想室在,保底还能当个播放器,放到同人圈这一块,因为它的创作群体人均技术力极低,极少有人能在黄油的游戏性上真正有所建树,所以对回想室的依赖尤其大,但这终究只是保底,如果一款游戏烂到要靠回想室来维持体验,那就等于是把”玩”这个行为退化为了”看”,将玩黄油变成了逛易恒泰,上帝视角观赏和亲自上手把玩的体验根本不是一回事。以前我们聊过黄油的关键是”玩”与”涩”的有机结合,由此引申一下,我认为可以根据游戏对于回想室的依赖程度来判断一款黄油在多大程度上实现了这一点。举个例子,今天我们想来点电车痴汉,这是个很常见的题材所以可选的游戏有很多,但如果你的选择是打开游戏然后直冲回想室找电车那一排,OK,这种就out了,这证明游戏的”玩”与”涩”根本没能结合起来,所以为”涩”而来的玩家用DIO投票拒绝了”玩”这一阻碍。
       真正厉害的,是那些让玩家放弃回想室这个轻松选项主动选择去”玩”而不是”看”的游戏。我希望的是未来能有更多的黄油像苍蓝星那样,当我想涩电车的时候不是直冲回想室找CG,而是打开存档操作天音冲向地铁站开启一场与痴汉的激情互动。对于游戏来说,亲自操作这个行为拥有很重要的意义,哪怕只是控制角色走到地铁站那么几步路也会带来远超回想室的代入感,因为在那个情景下玩家是故事的操盘手而不是观望者,借用兰斯的设计来说,就是艾尔与大白的区别

       我们很清楚天音之后遭遇到的事情不仅是她潜意识的渴望也是我们推动的结果,是玩家亲手将她推下了欲望的深渊,劝良从🐔乃是黄油的精髓,角色逐渐沉沦的每一步背后都有玩家的大手,或者你也可以反其道而行之守护她的纯洁直到结局,无论如何,即使无法代入那些个性鲜明的角色,我们作为玩家也确实与角色共同体验了他的故事、做出了选择、收获了结果,这份亲自参与其中的沉浸式体验正是游戏题材独有的魅力。一款游戏如果让玩家连玩的想法都没有的话,那作为游戏而言只能说是失格了,所以我认为小黄油的发展方向应该是好玩的涩情,涩是毋庸置疑的主体,要充分利用主体的涩情去发展玩法,在此基础上实现属于黄油的好玩,它没必要非得有什么复杂的游戏系统、精彩的剧情、夸张的美术资源,像🦈二号那样搞个遍地陷阱的地下城只是到处走走路不也挺受欢迎的嘛。
       创作者需要认识到,他们创作的内容不应该是好玩的游戏,好玩的游戏说起来简单,实际是一个非常宽泛难以定义的高标准,对于同人圈创作者来说这太难了,哪怕表界那么多大厂大作又有多少能够真正做到所谓的好玩呢?鬼泣好玩吧,老牌ACT大作,价廉物美大神无数,帅到掉渣的视频满大街都是,但那跟我一个只会咿呀剑法玩了十几分钟手就累的咸鱼又有什么关系呢?垃圾探头每个人心目中的好玩都是不一样的,但对涩情的追求却是一致的,这就是三大欲望的含金量想要

       所以小黄油创作者要做的不是依据表游那套价值观去钻游戏性的牛角尖(这玩意儿你拿捏不住,而且搞得定这个你也混不到做黄油这一步了),而是要正确认识黄油的创作逻辑,尊重黄油和它的玩家群体,牢牢抓住涩情这个主体去发展玩法。现在有太多创作者对黄油的认知从一开始就是错的,方向性的错误落到实处就会导致到处出问题碰壁,如果没法从实践的错误中学习修正认知,那么他们永远都没法指望,永远只能挥霍自身的潜力。

       说回乳糖的情况吧,我得承认之前对他有一定程度的高估了,或者也可以说是低估了他对游戏性的执着,没想到他在已经对黄油创作拥有较深理解的情况下会为了涩情以外的内容牺牲涩情,不过堕落圣痕那销量和评分应该足够让他冷静清醒一下了,从CIEN最新的文章看他正在准备全面撤出RPGmaker转战Godot探索新的玩法和表现形式,这倒不是啥坏事,RPGmaker那史山框架本就不咋样,更关键的还是要看乳糖这次能否吸取教训把控住作品的方向,不再被理想牵着鼻子走而是脚踏实地的创作,每次都要这样事后擦屁股的话,那同人圈既伤仲永、泡椒之后终于连扎克施耐德都来了www。

       不过我对乳糖的前景仍然是看好的,现在他正处于破茧化蝶的关键时刻,堕落圣痕已经很接近了,这部作品确实拥有过大爆的可能性,虽然很遗憾这次是落得草草收场了,但我认为导致它现在这样不上不下的原因主要还是操作不当而非能力不足,只要能吸取教训修正认知,完全有机会激活作品真正的潜力,而这方面乳糖相较于其他创作者有着显著优势,态度这一块他一直都是最顶的那一档,关键还是要思路转变,错误的思想不去除怎么样都没办法,剩下就看他以后新作能在Godot上科研出什么好家伙了

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这次纯临时起意就没有番外了,最近这段时间着实无聊给我整的兴致全无,原本码好的字都没兴趣发了,现在文档乱七八糟堆了一大堆又不想随随便便发出来凑合,只能说啊

孩子们,等我启动

最后放下作者CIEN链接:乳糖クエスト
孩子们多多资瓷原作者捏想要想要想要
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